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Feuer-Magie

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Elementarmagier der Spezialisierung Feuer können sehr bedrohlich aussehende Magie wirken. Feuer-Sprüche sind in zweifacher Hinsicht mächtig. Zum einen bewirkt Feuer einen sehr hohen Schaden beim Opfer. Zum anderen aber wirkt Feuer so bedrohlich, dass es Mut braucht in einen Kampf gegen Feuermagier zu gehen.

Elementarmagier können Feuerkugeln erzeugen, die am Zielort in einem Feuerball explodieren. Von der kleinen Explosion, die nur auf ein Ziel geht, bis hin zur gewaltigen Explosion, die einen großen Bereich (bis zu 4 x 4 Felder) trifft, sind die Explosionen gefürchtet. Wenn es dem Opfer nicht gelingt sich mittels eines WW Reflexe in Sicherheit zu bringen (meist zu Boden werfen), so wird es von der Explosion zu Boden geschleudert, erleidet einen großen Schaden und ist kurzzeitig benommen. 

Der Zauberer kann Hitze in bestimmten Bereichen konzentrieren bis hin zur Erschaffung von Feuer. Der bei Lebewesen angerichtete Hitzeschaden (HIT) wirkt sich als Verbrennungen aus, deren LP-Schaden nur schwer geheilt werden kann (extra Zaubersprüche nötig). Solche Schäden entstehen meistens, wenn Charaktere sich durch Feuerwände hindurch begeben müssen. Bei einer explosionsartigen Entladung von Feuer gibt es durchaus beachtliche Druckwellen, die nahe stehende Charaktere umwerfen können. Zudem wirkt das heiße Feuer furchteinflößend auf die Getroffenen. Sie dürfen deshalb einen Widerstandswurf gegen Mentales machen. Ist dieser Widerstandswurf erfolgreich, so erleiden die Opfer lediglich den phyischen Schaden, ansonsten auch noch die weiteren Effekte.

Die Angriffssprüche dieses Magiezweiges sind deutlich zu sehen. Meist schießen feuerige Strahlen oder Kugeln vom Zauberer zum Opfer. Wenn das Opfer den Angriff erkennen kann (nicht von hinten!), so hat es eine Chance diesem durch schnelle Reflexe zu entgehen. Der ZEW muss somit über dem Resistenzwert Reflexe liegen. Da auch viel Rüstung gegen die Flammen hilft, darf auch der halbe Rüstungsschutz vom Schaden abgezogen werden. 

 

Ein Feuermagier hat vollständige Kontrolle über Feuer und Hitze. Er kann Gegenstände entzünden und Feuer löschen. Flüssigkeiten und Objekte erhitzen und wieder (auf Zimmertemperatur) abkühlen. In den folgenden Tabellen sind Schwierigkeitswerte für bestimmte Manöver als Anhaltspunkt gegeben. 

Das Talent Entzünden erlaubt trockene, brennbare Gegenstände in Flammen aufgehen zu lassen. Je fester der Gegenstand und je feuchter er ist, desto schwieriger ist das Entzünden. Gleichzeitig kann der Charakter aber auch Feuer wieder verlöschen lassen. 

Flüssigkeiten und feste Objekte können nicht beliebig weit erhitzt werden. Eine Verdopplung der Temperatur bedeutet eine Verdopplung des Schwierigkeitsgrads. Eine Vergrößerung der Masse des erhitzten Objekts erhöht lediglich wie lange der Feuermagier für die Erwärmung braucht (in sinnvollen Grenzen).

Sollte der Gegenstand schwerer als angegeben sein, so reduziert sich die Maximaltemperatur proportional. Z.B. kann man eine 2 kg Metallpfanne nur um +25° C erhitzen. Der Gegenstand kühlt sich anschließend wieder normal ab.  Wird der Gegenstand trotz Hitze festgehalten, so erleidet die entsprechende Person einen HIT-Schaden (W4 bis W8).

 

Tabelle 27 – Basisfertigkeiten Feuer

Rang

Gegenstand entzünden

Feuer löschen

Objekte erhitzen

Dauer

I

Papier, Öl, Zunder 

Kerze, Fackel

½ Liter Wasser erwärmen

Sofort

II

Stoffe, trockenen Holzscheit

Kleines Lagerfeuer

1 Liter Wasser kochen

1 Rd

III

Massives Holz (z.B. Tür)

Großes Lagerfeuer

1 kg Gestein um +50°C 

2 Rd

IV

feuchtes Holz

Brand in einem Raum

1 kg Metall um +50°C 

3 Rd

V

Große Holzflächen

Brand eines Hauses

1 kg Metall rotglühend

5 Rd

 

Beherrscht der Magier zusätzlich zu Feuer auch den Magiezweig Luft, so kann er beißenden Rauch erzeugen, der dem Opfer den Atem raubt.

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