Erschöpft vom Kampf gegen den Riesen Boris ziehen sich die SC auf die andere Seite des Flusses zurück. Noch ehe sie sehen können, ob die Armee durch den Verlust ihres „Schneepfluges“ aufgehalten werden kann, drängt Laerdan die Helden zu einer weiteren verwegenen Aktion: jetzt, da die Hauptstreitmacht in den schneereichen Ettenöden festsitzt, sollen die Nicht-Elben zurück nach Shedun und dort Golodir aus dem Gefängnis befreien. Es kommt keine Begeisterung auf, aber die SC lassen sich dazu überreden. Hamed, Kalim, Salagor und Zark brechen auf und umgehen das Heer Angmars. Laerdan bleibt mit Ciryandil und Tharkulu zurück, um sicherzugehen, dass der Feldzug tatsächlich abgeblasen wird.




Passive Kräfte werden am Anfang der Runde angekündigt und die entsprechende Karte wird ausgelegt. Die Wirkung setzt automatisch ein, sobald die angegebene Voraussetzung erfüllt ist. Nur dann gilt die Kraft als benutzt. Ansonsten ist die Kraft weiterhin latent und die Karte bleibt ausgespielt auf dem Tisch liegen. Eine passive Kraft kann vom Charakter jederzeit abgebrochen werden, muss dann aber auch abgelegt werden.
Der Winter hat den Norden Mittelerdes fest im Griff. Während die Bewohner der freien Völker die Wärme ihrer Häuser suchen,tagt der Kriegsrat in Bruchtal. Angmar führt etwas im Schilde. Das bestätigen auch die Karten, die die Helden bei der Befreiung der Hügelmenschenstadt Fennas Drunin erbeuten konnten. Der Rat bittet die Gruppe um Hilfe: sie sollen nach Garth Fortnir, der geheimen Höhle an der Südgrenze von Angmar, und herausfinden, was der Feind plant. Und das mitten im tiefsten Winter. Doch die Zeit drängt.